从"不知道工作流是什么"开始

起点比大多数人想象的更原始。没有"工作流"的概念,不知道它该以什么形态输出,甚至隐隐觉得这是一套离自己很远、很技术的东西。但几个关键动作改变了这个局面:

  • 先把 Obsidian 当 Word 用。 不碰双链、图谱、知识管理,先解决最基本的问题——有一个每天能打开、能写字、能存内容的地方。
  • 强制自己每天用 Codex 处理真实问题。 遇到 Mac 上的任何卡点都问,在真实使用中建立对 AI 工具的手感。
  • 反复研究 skill 的本质。 查到最后形成了一个关键认知:skill 不是什么玄学,它本质上就是一套可以被反复调用的能力模块。只要一件事会重复发生,就值得被整理成一个 skill。

这个认知是整条工作流的基石。

一个典型的 Skill 使用场景:人设固化

做自媒体内容,每天都要输出口播视频,需要持续公开构建自己的形象。这意味着必须有一个稳定的人设——不是随口定义的标签,而是在一篇篇文案里反复出现、反复强化的身份锚点。别人需要通过它知道你是谁、你在讲什么、你为什么值得被关注。

这恰好是一个标准的 skill 应用场景:高频、重复、规则可固化。

具体的落地分四步完成:

  1. 找到一段适合自己风格的口播文案样本
  2. 把样本提取出来,存入 Obsidian 作为参考素材
  3. 和 AI 反复沟通,敲定角色提示词的稳定版本
  4. 让 Codex 把这套规则写成 skill,再用它直接改写存在 Obsidian 里的文案

四步串起来,形成一个完整闭环:输入素材 → 定义人设 → 固化规则 → 批量改写 → 沉淀内容资产

这套工作流解决的不是"写一篇",而是"持续写"

它有效的原因可以拆成三层:

从灵感驱动切换到流程驱动。 流程一旦固定,输出就会稳定。不再依赖某一天状态好不好、有没有灵感,而是靠一套确定性的流程保底。

从"会一次"变成"可复用多次"。 Skill 的价值不在于帮你写了一篇文案,而在于它能持续输出下一篇、下下篇,且风格一致、质量可控。

构建内容资产库。 文案存进 Obsidian 后不再是一次性消耗品,而是可以复盘、可以迭代、可以反复调用的资产。这一点经常被忽略——大多数人的内容产出是"用完即弃"的,没有沉淀就没有复利。

新手可复制的操作路径

把上述方法再拆细一层,任何人都可以照着跑:

  • 找样本: 去目标平台找那些你能自然说出口、同时数据表现也不错的内容
  • 拆结构: 只学习它的开头钩子、叙事节奏和结尾互动设计,不抄原文
  • 定人设: 明确你是谁、你讲什么、你的语气边界在哪里
  • 写 skill: 把人设规则固化成 skill,确保每次改写不跑偏
  • 存归档: 改写后的内容存进 Obsidian,按主题归档,按周期复盘

整个过程没有任何编程门槛。核心逻辑就是三个动作的循环:把重复发生的事情识别出来,把它固定成规则,再让工具帮你重复执行。

工作流从来不是一开始就设计得多完整,它几乎总是从一个朴素的动作开始生长的。对自媒体从业者来说,追一条爆款是运气,搭一条生产线才是长期输出的底层能力——而现在 AI 工具已经把搭建这条生产线的门槛,降到了非程序员也能够得着的位置。