架构总览:7 个模块,覆盖公司全流程

整套系统分为核心调度、研究、内容、设计、开发、增长、运营七个模块,每个模块由一个或多个 Agent 负责,各自有独立的执行频率和模型配置。

核心调度:Jarvis

Jarvis 是整个系统的大脑,运行在 Opus 4.6 上(通过 Claude Max OAuth 调用)。它的职责是自动将每个任务路由给正确的 sub agent——输入一个 YouTube URL,它交给 Clipper;收到一份研究报告,它交给 Scribe。所有的路由逻辑都存在结构化的 MD 文件中,Jarvis 读取这些文件来决定任务分发。

这个设计很实用。把路由规则外置到 MD 文件里,意味着调整工作流不需要改代码,直接编辑文件就行。

研究模块:Atlas

Atlas 是深度研究分析师,同样跑在 Claude 上,每小时自动执行一次。它调用 Brave Search、X API 和 FireCrawl,在社交平台和全网持续做深度研究。

有意思的是它的训练方式:从 MrBeast 参加过的所有关于 YouTube 数据分析的播客中提取 virality framework,再结合 Dan Koe 的爆款文章结构,形成一套判断内容传播力的标准。Atlas 输出研究报告和一个 master virality playbook 的 MD 文件,供下游内容模块直接调用。

内容模块:Scribe + Trendy

Scribe 负责文案撰写,跑在 GLM 5 上,每 3 小时执行一次。它接收 Atlas 的研究成果,按照创始人的语气和风格生成贴文草稿。

Trendy 是趋势侦察员,跑在 GLM 4.7 上,每 2 小时扫描一次社交平台上的热门话题和传播模式,把结果反馈给 Scribe,让它能围绕当下最有效的话题及时产出内容。

注意这里的模型选择——内容生成不需要最强的推理能力,GLM 系列完全够用,成本大幅降低。

设计模块:三个专项 Agent

  • Image Designer:用 Nano Banana Pro(Google API)按需生成图片
  • Video Producer:用 Higgs Field API 和 Brok Imagine API 制作 AI UGC 视频
  • Motion Designer:用 Claude Code(OAuth)配合 Remotion 制作动态图形和动画

Motion Designer 这个组合值得关注——用 Claude Code 写 Remotion 代码来生成动画,等于把视频制作变成了代码生成问题。

开发模块:Clawed + Sentinel

Clawed 是高级开发者 Agent,跑在 Claude Code 加 Codex 5.3 上,每晚 11 点自动执行。它审查整个代码库,找出缺失的部分,在早晨前提交 pull requests。执行时会在 Claude Code 中启动多个 Agent 并行工作——一个审查、一个构建、一个处理安全问题。

Sentinel 是代码审查员和 Bug 监控器,使用独立的 LLM 作为第二层审查,每 2 小时执行一次。它在任何代码合并到 GitHub 之前审查 Clawed 提交的所有 PR,同时监控生产环境中用户报告的 bug 和错误。

用不同的模型做开发和审查,形成交叉验证,这个思路比单一模型自审自查靠谱得多。

增长模块:零广告获客

Atlas 和 Scribe 协同完成增长任务。Atlas 在 Reddit 上寻找用户抱怨竞争对手或寻求工具推荐的帖子,Scribe 起草回复,创始人直接复制发布。仅靠这个工作流,就为这个 SaaS 带来了 450 多名用户,广告支出为零。

运营模块:Clipper + Ryder

Clipper 是剪辑 Agent,通过 Poster API 工作,由 Jarvis 在接收到 YouTube URL 时触发。它自动完成视频切片、添加字幕、定时发布到各社交渠道。

Ryder 是日常助手,按需处理创始人的杂项工作——写文章、做研究、日常事务支持。

关键启发

这套架构最值得借鉴的不是具体用了哪些工具,而是三个设计原则:一是模型分层,核心决策用强模型、执行任务用便宜模型,把月成本压到 400 美元;二是定时触发加按需触发的混合调度,让 Agent 自主运转而不需要人一直盯着;三是用结构化 MD 文件管理所有配置和路由逻辑,修改工作流的门槛极低。对于想用 AI Agent 跑通公司核心流程的独立开发者来说,这是一个相当完整的参考框架。